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Efectos especiales visuales

Este tipo de efectos especiales se caracteriza porque afectan a la imagen en sí misma. Pueden ser ópticos (optical special effects), en cuyo caso el efecto se logra mediante trucaje óptico ya sea por medio de espejos, superposiciones, reserva de material, impresora óptica (optical printer), etc. Es decir, el truco se logra en el mismo momento en que se rueda y se puede ver. El ejemplo mas típico son las transparencias.

Otro tipo de efectos visuales son los que se logran a través de la infografía con la creación de CGI (computer generated images, graficos creados por ordenador) que suplantan elementos reales, los modifican o los complementan. Además, tenemos la maravilla de la Impresora Digital.

Impresora Óptica

Con ella, podemos pasar el fondo y reservar la parte de material que va ocupar la nave. Posteriormente volveremos a pasar el material y sólo expondremos la parte de la nave, dejando el fondo sin exponer gracias a la máscara. Ahora tenemos el plano final con el fondo y la nave.

Este era el sistema que se ha empleado siempre hasta ahora, como por ejemplo en "Star Wars". Era un sitema óptico y por lo tanto tenia ciertas imperfecciones, la más notable era un hilo negro alrededor de las imagenes que se componían.


Hoy en día se emplean ordenadores para realizar todo este proceso.Todo se digitaliza y la composición se realiza en el ordenador. Sólo una vez que se tiene la toma final se pasa a film a través de la Impresora Digital.

Transparencias

Las transparencias consisten en rodar a unos actores en estudio, pero creando la impresión de que no se encuntran en un estudio. Parece que están conduciendo un coche, en medio de la playa o en la calle.

Para lograrlo es preciso que antes se haya rodado el fondo en cuestión. Es decir, un equipo debe ir a la localización de exteriores y rodar los planos que interesan.



Una vez en el estudio se deben combinar las tomas rodadas con la imagen real. En ambos casos hay que poner especial énfasis en que hay que cuidar especialmente que el tipo y los ángulos de la luz de estudio DEBEN coincidir con las del fondo, pues de otra forma el efecto ademas de ser irreal "canta" que es una maravilla.

(1) Rear-Screen Proyection (Proyección Trasera)
Se usa una pantalla traslúcida y proyectores sincronizados con la cámara que además poseen obturadores similares a los de la cámara, lo que provoca que sea perceptible un parpadeo en la pantalla, pero que en la imagen final no será visible. Con ello se consigue que la imagen se exponga cada vez que el obturador de la cámara se encuentra abierto.

(2) Front-Proyection (Proyección Frontal) 
Se emplea una pantalla especial llamada Scotchlite Screen. Se caracteriza por ser altamente reflectante (200:1) y por tanto se necesita muy poca luz para lograr el efecto. 

Para lograrlo se debe proyectar la imagen que queremos que sea nuestro fondo sobre los actores. Pensaréis que entonces se verá la imagen sobre los actores. Pues no, como usamos la ScotchLite la cantidad de luz que se emplea es tan poca que no es recogida por la cámara pues no se refleja en el decorado ni actores.

El problema principal es que hay que alinear el objetivo de la cámara con el del proyector. Al ser la proyección frontal, la única solución sería que tanto proyector como cámara ocuparan la "misma" posición en el espacio. Como esto es físicamente imposible se emplea un "truquillo".

Consiste en utilizar un espejo semitransparente. Este tipo de espejos permiten ver a través de él, a la vez que reflejan un alto porcentaje de la luz que les llega. Por lo tanto, ponemos la cámara por la parte de atrás del espejo y éste lo situamos a 45º del proyector, de modo que la imagen de éste es reflejada hacia el decorado. Justo delante del proyector se pone una plancha de terciopelo negro para que absorba cualquier tipo de luz que pudiera pasar a través del espejo y de esta forma no ser reflejado hacia el decorado.

Y ya está, la pantalla ScotchLite con su reflexión de 200:1 multiplicará por 200 la luz que le llegue y el fondo sólo será visible donde esté la pantalla.


El único problema que puede tener este sistema es que si el objetivo de la cámara y proyector no están EXACTAMENTE alineados el decorado proyectará una sombra sobre la ScothLite que será visible en la imagen final como una línea negra que rodea todo el decorado y actores.

Sistema Zoptic

es uno de los muchos inventos de Zoran Perisic y por el cual ha recibido un Oscar (tm) Técnico de la Academia, por su contribución a la técnica cinematográfica .Una de sus utilizaciones más famosas es en la película "Superman". Se basa en una modificación de la proyección frontal, por lo tanto, estamos ante un sistema de proyección frontal (con las características básicas de este sistema que hemos explicado más arriba) pero que se diferencia en el tipo de proyector que se emplea.

Básicamente el sistema consiste en un proyector y en una cámara, pero la peculiaridad reside en que el zoom de la camara está sincronizado con el del proyector. De esta forma, cuando el zoom de la cámara se acerca, el del proyector también se acerca y viceversa (dando la sensación de movimiento). Para hacer volar a Superman, el método es sencillo. Se cuelga al actor de unos alambres, se le pone delante de la pantalla ScotchLite y se proyecta la imagen del proyector. Para dar la sensación de "volar" se acerca o aleja el zoom de la cámara, lo que provoca que el zoom del proyector amplie o reduzca el encuadre dando la sensación de movimiento. Si a esto añadimos unos cuantos movimientos de cámara y unos buenos ventiladores ya está todo hecho.


Nota: Si mis datos no fallan, a partir de Superman III, no se ha empleado este sistema por problemas con la cesión de la patente y en su lugar se ha utilizado la Blue Screen. Se nota además, por la típica línea negra que hay en Superman, característica de las impresoras ópticas que eran usadas en aquellos tiempos.

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